Khamis, 28 September 2023

Salam Malam Jumaat semua,

 


Salam Malam Jumaat semua, 

Saya ingin mengucapkan  Selamat Menyambut Pesta Kuih Bulan, Pesta Tanglung dan Pesta Pertengahan Musim Luruh.

Banyak perayaan dalam 1 hari. Jikalau berminat nak baca semula mengenai kepercayaan dan kebudayaan masyarakat  Cina.

Saya sertakan link ke post berkenaan di bawah ini. 

https://salammalamjumaat.blogspot.com/2016/09/mid-autumn-festival.html?m=1


Salam Malam Jumaat semua,



Salam Malam Jumaat semua, 

Saya ingin mengucapkan Salam Maal Hijrah buat pembaca yang beragama Islam..



Satoru - Kun

 


Salam Malam Jumaat semua, 

Pada malam ini saya akan berkongsi sebuah lagi cerita urban legend daripada Jepun mengenai Satoru - Kun. Ia adalah urban legend mengenai satu permainan yang dimainkan untuk mengetahui jawapan kepada apa jua soalan.

Jikalau ada soalan, Satoru - Kun akan membantu. Menurut Urban Legend ini, Satoru - Kun adalah semangat, hantu mahupun semangat jahat Jepun yang akan muncul dalam bentuk seorang budak lelaki. Dia tahu mengenai perihal masa silam, kini dan depan dan akan menjawab apa jua soalan yang diberikan. Kamu harus melaksanakan upacara menyerunya.

Akan tetapi, kamu bermain dengan api jikalau kamu cuba menghubungi Satoru - Kun.

Untuk memanggil Satoru - Kun kamu memerlukan telefon bimbit, duit siling dan pondok telefon yang menggunakan duit siling.

Langkahnya:

  1. Memasuki duit siling di telefon awam. Dial nombor telefon bimbit sendiri. 
  2. Ulang mantera ini : " Satoru - Kun, Satoru - Kun, Sila datang ke sini. Satoru, Satoru, sila tunjukkan dirimu. Satoru, Satoru, sila jawab jikalau kamu disini."
  3. Kemudian letakkan gengan telefon awam dan matikan telefon bimbit kamu. 
Jikalau kamu melaksanakan dengan betul, kamu bakal menerima panggilan telefon daripada Satoru - Kun dalam tempoh 24jam.

Jikalau dia membuatkan memberitahu dia  panggilan buat pertama kali, Satoru - Kun akan memberitahu dia di mana sekarang. Kemudian dia akan memastikan beberapa panggilan kemudiannya. Dia akan memanggil kamu beberapa kali dan setiap panggilan dia semangkin dekat dimana kamu berada. 

Kali terakhir dia akan menghubungi kamu apabila dia akan berkata "Saya di belakang kamu sekarang." 

Masa ini dengan segera menanyakan kesemua soalan dan kemusykilan kepada Satoru - Kun. 

Peraturan:
  1. Jangan memandang atau menoleh ke arahnya. 
  2. Jangan cuba menyentuhnya. 
  3. Jangan panggil dia jikalau kamu tiada mempunyai sebarang soalan nak ditanya. 
  4. Semasa dia di belakang kamu, jangan sesekali melengahkan masa atau membuang masa. Terus tanyakan soalan kepadanya. 

Jikalau kamu melanggar sebarang peraturan yang diberikan, kamu akan menemui ajal dan Satoru - Kun akan menarik kamu turun ke Neraka. Sebaiknya membuat perancangan awal dan fikirkan soalan apa yang harus ditanya kepada Satoru - Kun. 

Rasanya ia agak mustahil nak dilakukan sekarang ini apabila perkhidmatan telefon awam dah mulai tidak relevan lagi apabila ramai mulai mempunyai telefon bimbit dan jarang kamu temui yang tidak dirosakkan oleh golongan tidak bertanggungjawab. Ia semestinya tidak mungkin di Malaysia akan tetapi di Jepun perkhidmatan telefon awam masih beroperasi dan masih lagi digunakan, jadi urban legend ini masih hidup di sana. 



Khamis, 21 September 2023

Sekolah Dikala Malam

 


Salam Malam Jumaat semua, 

Pada malam ini saya akan berkongsi sebuah lagi cerita urban legend daripada Jepun yang agak menakutkan sekali yang mengisahkan tapak bangunan sekolah dibina diatas kubur lama. Ia dikenali sebagai "Gakkou no Kaidan" atau "Cerita Seram di Sekolah". Cerita urban legend juga dikenali sebagai "7 Wonder of the School" atau "7 keajaiban di sekolah".

Pada satu seketika dahulu di Jepun, terdapat permintaan dalam keperluan untuk mendirikan sekolah baru. Terdapat khabar angin mengatakan bahawa pihak kerajaan memerlukan tanah yang agak murah dimana mereka boleh membina sekolah. Jadi mereka membinanya di atas tanah perkuburan lama. Ini menyebabkan penyebaran khabar angin dan gosip di kalangan kanak-kanak bahawa sekolah mereka berhantu.

Ada mereka mengatakan jikalau kamu mengunjungi sekolah berkenaan pada waktu tengah malam, kamu bakal mengalami banyak pengalaman seram dan pelik yang berlaku. Bunyi menyeramkan dan penampakan yang menyeramkan, seperti kelihatan lilin terapung di kawasan sekolah, kedengaran bunyi tapak kaki di kawasan sekolah dan mata patung arca sentiasa memandang kamu sepanjang semasa kamu melalui kawasan tersebut. Di makmal sains, kerangka anatomi akan bergerak dengan sendirinya, kedengaran bunyi bola ghaib melantun di dalam gym dan kelihatan beberapa lembaga tangan bergentayangan di dalam bilik darjah.

Jikalau kamu berjalan di perkarangan sekolah, jelmaan tangan akan keluar dari bawah dan cuba mencapai kamu untuk ditarik ke bawah. Jikalau kamu mengorek tanah di kawasan  perkarangan sekolah, kamu akan menemui batu nisan. Jikalau kamu je kawasan kolam renang, jelmaan tangan akan cuba menarik kaki dan tangan ke dasar kolam renang bertujuan untuk melemaskan kamu. Bangunan lama akan muncul di perkarangan sekolah dan terdapatnya anak tangga yang menuju entah ke mana. Jikalau kamu cuba berjalan atau menaikinya, kamu akan lesap selamanya. Ada yang mengatakan terdapat 1 kubikal tandas yang berhantu dan jikalau kamu memasukinya, seutas tali akan jatuh dari siling dalam bentuk seperti tali gantung.

Terdapat satu cerita yang berlaku di sebuah pekan kecil di Jepun. Sekumpulan budak remaja lelaki telah mendengar khabar angin mengenai sekolah mereka menurut lagenda, jikalau kamu pergi ke sekolah pada waktu malam pada 15 hari bulan pada bulan berkenaan kejadian pelik bakal berlaku.

Terdapat satu patung arca yang berdiri pada laluan menuju ke sekolah, dikatakan mata patung itu akan mengekori kamu semasa kamu berlalu di sana. Jikalau kamu berjalan menuju ke tangga utama, angka anak tangga akn berubah apabila kamu menuruninya. Jikalau kamu membuka paip air di makmal sains, darah akan mengalir keluar bulan air biasa. Jikalau sesiapa sahaja masuk ke kubikal tandas terakhir di aras bawah, orang itu tidak akan keluar bernafas lagi. 

Sekumpulan budak remaja itu mengambil keputusan untuk ke sekolah pada malam hari untuk menguji kebenaran lagenda berkenaan atau ia sekadar cerita rekaan sahaja. Pada 15 hari bulan pada bulan tersebut, mereka telah mengambil keputusan untuk curi keluar dari rumah mereka dan bertemu 0ada tepat tengah malam. Terdapat 4 orang kesemuanya : Shinichi, Miko, Takashi dan Hiro.

Ketika Mereka berjalan menuju ke pagar sekolah dan di hadapan laluan, mereka memandang ke arah patung arca dan menunggu jikalau ada benda bakal berlaku. Mata patung arca memandang ke arah kiri, walaupun mereka berlalu pergi, kedudukan mata itu tidak berubah. 

"Ia sekadar lagenda bosoh sahaja." gelak ketawa salah seorang daripada mereka.

Sebaik sahaja mereka memasuki sekolah, dengan langkah berhati-hati mereka menaiki anak tangga. Satu, dua, tiga... Terdapat 13 anak tangga kesemuanya. Apabila mereka menuruninya pun tetap 13 anak tangga.

" Satu lagi cerita dongeng." kata salah satu remaja berkenaan.

Apabila berjalan menuju ke makmal sains lalu mereka membuka kesemua paip air. Bukan darah yang mengalir keluar sebaliknya keluar dengan deras adalah air biasa. 

" Dah agak pun, kita datang ke sini hanyalah sia-sia sahaja." kata salah seorang daripada mereka dalam nada hampa.

Akhirnya mereka mengambil keputusan untuk menguji lagenda terakhir sebelum mereka balik ke rumah, ia mengenai tandas di aras bawah. Setianya mereka di sana, tiada yang berani nak masuk walaupun pada awalnya mereka kelihatan bersemangat bercakap mengenainya tadi. Tiada yang tergesa-gesa untuk memasuki kubikal tandas puaka itu.

Akhirnya salah seorang daripada mereka yang bernama Shinichi menyahut cabaran dan mengatakan dia tidak takut kepada apa-apa. Dia melangkah masuk, sementara rakannya menunggunya di luar. Mereka memandang ke arah jam, ia adalah 1 pagi tepat.

Seminit berlalu, Shinichi keluar daripada tandas dengan senyuman sinis pada wajahnya. 

" Tiada apa-apa pun. Kesemua sekadar cerita kanak-kanak dan cerita rakyat sahaja." kata Shinichi. 

Kesemuanya mereka ketawa dan berlalu pergi. Sebaik sahaja mereka keluar ke perkarangan sekolah. Mereka sempat memandang pada patung arca, pandangannya masih memandang ke arah bahagian kiri. 

" Agak menghampakan." kata salah seorang daripada mereka dan kesemuanya berjalan ke rumah masing-masing. 

Pada keesokan harinya, setiap daripada mereka menerima panggilan telefon daripada Mak Shinichi yang dalam keadaan cemas. 

" Adakah Shinichi bersama kamu semalam? Dia tiada di dalam biliknya semasa saya pergi memeriksanya tadi pagi. Dia curi-curi keluar dan dia masih belum balik rumah. Mana dia?" desakan Mak Shinichi. 

Mereka merasakan ada sesuatu yang tidak kena, akhirnya mereka mengambil keputusan untuk memberitahu ibubapa mereka mengenai exporasi mereka semalam. Ibubapa mereka terus menghubungi guru besar sekolah. Akhirnya guru besar, ibubapa serta kumpulan remaja itu berkumpul diluar sekolah. 

" Apa yang kamu katakan? Kamu mengatakan mengenai patung arca diluar sekolah? Matanya sentiasa memandang ke arah kanan." tanya guru besar. 

"Tapi semalam kami nampak sendiri ia memandang ke arah kiri!" kata salah seorang daripada mereka. 

Sebaik sahaja mereka memasuki pintu pagar sekolah, mereka agak terkejut apabila patung arca memang memandang ke arah kanan. 

"Apa cerita dengan anak tangga di tangga utama?" soal salah seorang daripada Mereka. 

Dengan tergesa-gesa mereka berlari ke tangga lalu mengira anak tangganya. 

" Satu, dua, tiga... Dua belas?!" 

" Ya. Tangga itu mempunyai 12 anak tangga dan sentiasa 12. Semasa pembinaan, arkitek pernah membuat kesilapan pada seni bina. Ia sepatutnya mempunyai 13 anak tangga." jelas guru besar. 

" Mustahil!" jerit salah seorang daripada mereka." Macam mana pula paip air yang ada di makmal?"

Sebaik sahaja mereka kesemuanya memasuki makmal sains, lalu melihat pada sinki. Kesemuanya mempunyai bekas merah pekat seperti darah. Kumpulan remaja berkenaan terus menjadi pucat dengan ketakutan. 

" Tapi... Tapi... Apa terjadi kepada Shinichi? Sebab dia masuk ke dalam tandas." kata mereka dalam keadaan gelisah. 

" Mari pergi dan lihat." kata guru besar dengan nada risau. 

Apabila kesemuanya berkumpul diluar tandas. Dengan saling memandang satu sama lain, baik remaja dan ibubapa mereka. Dengan hati yang berat, guru besar mencapai tombol pintu tandas lalu menolak pintu itu terbuka. 

Mak Shinichi menjerit sekuat hatinya dalam keadaan histeria sebelum rebah tak sedarkan diri. Manakala yang lain tersentak dan berundur ke belakang, malah ada mereka termuntah di lantai. 

Kelihatan mayat kawan mereka Shinichi sedang tergantung di atas siling dengan tali terlilit pada lehernya. Mukanya pucat dan matanya terbeliak lebar, kaku dengan ketakutan yang teramat sekali. Lehernya telah di kelar dari hujung ke hujung telinga dan keseluruhan darahnya kering dari tubuhnya, dimana darah itu menbanjiri keseluruhan lantai tandas. Segala organ dan ususnya dikeluarkan dan ia kelihatan tertusuk kemas di tengah-tengah tandas. 

Salah seorang daripada mereka tergamak dan tersentak. Dia memandang tanpa berkedip mata pada jam tangan pada lengan Shinichi. Ia terhenti pada tepat jam 1 pagi. 

Cerita ini banyak di adaptasi dalam bentuk pelbagai media seperti drama, filem, manga dan anime. 

Cerita urban legend yang terkenal mengenai Hanako-San pun turut dikaitkan mahupun tersenarai dalam cerita urban legend ini. 

Setiap sekolah mempunyai cerita dan versi mereka masing-masing, baik ia adalah sekolah baru mahupun sekolah lama. Sama seperti cerita seram di sekolah di tanah air kita sendiri. 




Khamis, 14 September 2023

6 Pembunuhan

 


Salam Malam Jumaat semua, 

Pada malam ini saya akan berkongsi sebuah lagi cerita urban legend daripada Jepun mengenai 6 Murders / 6 Pembunuhan. Ia adalah upacara atau sumpahan dari Jepun. Jikalau upacara ini dilaksanakan maka seseorang akan mati dalam masa 6 hari. Upacara ini tidak digalakkan dibuat walaupun apa juga keadaan.

✴️ Amaran :

Ia sekadar ilmu pengetahuan sahaja, kamu tak digalakkan mencubanya seperti mana dinyatakan di dalam upacara ini. 

  1. Cari tempat yang sunyi, dimana tiada sesiapa di sana dan kamu tidak akan ditemui mahupun dilihat oleh orang lain. 
  2. Lukiskan bulatan di tanah menggunakan jari. Tanggalkan kasut serta sarung kaki (jika kamu memakainya) dan berdiri dalam keadaan kaki ayam di tengah-tengah bulatan.
  3. Cucukkan hujung jari kamu dengan pisau yang tajam dan titiskan darah jatuh ke tanah dimana kamu berdiri. 
  4. Ucapkan dalam minda: "Seorang tidak cukup, Dua orang tidak cukup, Tiga orang tidak cukup, Empat orang tidak cukup, Lima orang tidak cukup. Saya nakkan Enam."
  5. Potong jari kamu dari pangkal jari. 
  6. Tanamkan jari kamu di dalam bulatan dan tinggalkan. (Semasa 6 langkah pertama, kamu harus mengadap pada 1 arah selepas itu baru kamu boleh berjalan ke arah mana sahaja kamu suka).
Selepas ini, orang yang ke 6 yang kamu temui (baik bersemuka mahupun dalam talian) akan meninggal dunia dalam masa 6 hari. Orang lain tidak akan terjejas dengan sumpahan ini.

Semasa upacara ini, kamu harus dalam keadaan diam atau senyap dari kamu mencucukkan jari kamu sehinggakan bertemu dengan orang yang ke 6. Jikalau kamu bersuara mahupun berbicara walaupun seketika, kamu akan menjadi orang yang akan mati.

(Manusia mana takkan menjerit kesakitan terutamanya 1 jari tangan kamu dipotong, boleh pengsan dibuatnya. Selain daripada mustahil tiada yang perasan kamu kehilangan jari melainkan kamu tu dari kumpulan Yakuza).

Kamu tidak harus dilihat atau ditemui oleh orang lain ketika kamu melaksanakan upacara terutamanya semasa kamu menjejakkan kaki ke dalam bulatan. Tidak dapat dipastikan apa akan terjadi kepada kamu jikalau kamu dilihat... 

Khamis, 7 September 2023

Kokkuri - San

 


Salam Malam Jumaat semua, 

Pada malam ini saya akan berkongsi sebuah lagi cerita urban legend terkenal daripada Jepun mengenai Kokkuri - San. Ia adalah satu permainan paling menyeramkan di Jepun, ia mempunyai persamaan dengan papan Ouija, spirit of the coin dan apa yang berkaitan untuk berhubung dengan semangat. Kebiasaannya ia dimain oleh budak-budak sekolah di Jepun untuk memanggil semangat untuk mereka menanyakan soalan seperti pencintaan, gosip dan perihal masa depan.


"Kokkuri - San, Kokkuri - San, beritahu saya, bilakah tarikh kematian saya?"


2 budak perempuan sedang menahan nafas sambil memerhatikan duit siling 10 Yen mulai bergerak sepanjang sekeping kertas lalu mengejakan jawapannya.


Kokkuri - San adalah versi Jepun kepada papan Ouija dan ia sering dimainkan di dalam bilik darjah sekitar Jepun kira bertahun lamanya. Permainan ini berkembang di seluruh Jepun dan ia menyebabkan banyak berlakunya kes hsiteria di media dan banyak sekolah telah mengharamkan pelajarnya daripada bermain Kokkuri - San.


Permainan papa. Ouija dikatakan berbahaya apabila ia boleh tidak sengaja memanggil syaitan atau memberikan peluang kepada "mereka" untuk merasuki. Manakala Kokkuri - San adalah lebih kurang berisiko tinggi apabila semangat yang dipanggil adalah sejenis "Trickster Spirit" daripada kepercayaan agama Shinto.


Kokkuri - San adalah nama semangat yang dipanggil di dalam proses permainan dan ia akan memberikan jawapan. Ia adalah semangat haiwan iaitu gabungan Rubah, Anjing dan Rakun. Kok = Kitsune (Rubah), Ku = Inu (Anjing) dan Ri = Tanuki (Rakun). Rubah boleh dikatakan suka mempermainkan atau menjadi guru, Anjing itu setia dan melindungi dan Rakun pula penuh dengan muslihat dan pembawa nasib baik. Kesemua adalah kualiti gabungan menjadi Kokkuri - San.


Mereka golongan muda sering kali menanyakan pelbagai jenis soalan seperti, "Kokkuri - San, siapa buah hati saya?" atau "Kokkuri - San, bila saya akan menjadi kaya dan terkenal?" Tapi ada soalan itu lebih baik kamu diberitahu jawapannya. 


Untuk bermain permainan Kokkuri - San, kamu memerlukan sekurangnya 2 orang, sekeping kertas dan 1 duit siling 10 Yen. 


  1. Ambil sekeping kertas dan lukisan " Torri" (Pintu Gerbang Traditional Jepun) di atas menggunakan pen dakwat merah. Tuliskan "Ya" dan "Tidak" pada sebelah-menyebelahi Torri. Manakala dibawah tuliskan 1 baris nombor (dari 0-9) dan 3 baris huruf (dari A-Z). 
  2. Buka tingkap atau pintu agar membolehkan Kokkuri - San untuk masuk ke dalam bilik. Torri melambangkan pintu di Tokong  Shinto dan semangat akan masuk dan keluar melaluinya. 
  3. Letakkan duit siling pada pintu Torri berwarna merah. Setiap orang harus meletakkan jari telunjuk mereka pada duit siling berkenaan. 
  4. Panggil semangat dengan memanggil, "Kokkuri - San, Kokkuri - San, jikalau kamu disini, sila gerakkan duit siling ini." 
  5. Kamu boleh tanya kepada Kokkuri - San dengan apa juga soalan yang kamu mahu, ia akan menggerakkan duit siling untuk mengerjakan jawapannya. 
  6. Untuk menamatkan permainan, kamu harus meminta Kokkuri - San untuk pergi dengan berkata," Kokkuri - San, Kokkuri - San, sila balik ke rumah." Duit Siling itu akan bergerak ke "Ya" dan kemudian bergerak akhirnya berhenti pada Torri Merah. 
  7. Selepas kamu pastikan Kokkuri - San dah pergi, kamu harus memusnahkan kertas berkenaan sama ada mengoyakkannya atau membakarnya. Kamu harus gunakan duit siling berkenaan dalam belanja sebelum berakhir nya keesokan hari. 

Amaran :
Walaupun Kokkuri - San tidak berbahaya dan lebih selamat daripada permainan papan Ouija, akan tetapi kamu tidak digalakkan bermain permainan ini. Apabila ramai menjadi marah, tidak puas hati dan menjadi murung dengan jawapan yang diberikan dimana ia berbeza dengan jawapan yang mereka inginkan. Kena ingat bahawa Kokkuri - San adalah Trickster Spirit iaitu semangat yang suka mempermainkan mangsanya dan dengan mudah sekali ia memperdayakan dengan menipu dan membohongi kamu. 

Variasi yang sama akan tetapi menggunakan nama lain selain Kokkuri - San adalah Angel -San. Semangat yang dipanggil bukannya malaikat seperti namanya akan tetapi ia adalah semangat yang sama seperti Kokkuri - San. 

Nota tambahan, Huruf yang digunakan harus di dalam bahasa Jepun terutamanya Hiragana (seperti gambar contoh di atas). Permainan ini popular sejak era Meiji dan masih dimainkan ke hari ini, tapi secara tersembunyi. Jikalau tak nak kantoi oleh Guru. 

Permainan ini banyak kali ditunjuk di dalam Permainan Video Game, Manga, Anime, Drama dan Filem. Walaupun ia menambah keseraman sebuah penceritaan tapi kebanyakan memberitahu respon negatif mengenai Permainan Kokkuri - San.